// Referenz auf den LevelMaster
var levelMaster : LevelMaster;

// Mit LevelMaster verknüpfen
function Start() {
	levelMaster = GameObject.FindWithTag("LevelMaster").GetComponent(LevelMaster);
	levelMaster.SaveHighscore();
}

function OnTryAgain() {
	Application.LoadLevel("Desert");
}

// Neustart-Funktion
function OnRestart() {
	Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName);
}

// Zurueck ins Hauptmenu
function OnMainMenu() {
	Application.LoadLevel("MainMenu");
}
